
|
MAGUS |
|||||
|
Rodzaj ataku |
Obrażenia od czarnej magii (Black Magic) i żywiołów ognia i lodu (Fire & Ice) |
||||
|
Mocne strony |
Specjalizuje się w mrocznej sztuce; potrafi zadawać niesamowicie wysokie obrażenia magiczne. |
||||
|
Słabe strony |
Wyjątkowo wątły i podatny na obrażenia fizyczne. |
||||
|
Dobry Przeciwko |
Ekwipunek |
Atrybuty |
|||
|
W pierwszej kolejności |
Berzerker |
Broń |
Two-Handed Staves (Dwuręczny Kostur) |
Podstawowe |
Intelligence (Inteligencja) |
|
W drugiej kolejności |
Champion |
Zbroja |
Cloth Armor (Ubranie z Tkaniny) |
Drugorzędne |
Spirit (Duch) |
Po co fizycznie podnosić jakiś przedmiot, jak można unieść go skinieniem palca?
Magowie są władcami magii żywiołów, wykorzystują je by siać zniszczenie i chaos. Aby poradzić sobie jako Mag, trzeba pamiętać że trzymanie wrogów na dystans to klucz do sukcesu. Wiele umiejętności Magów skupia się na kontroli tłumów (crowd control) i unieruchamianiu, bądź usidlaniu przeciwników, co znacznie ułatwia walkę. Magowie są klasą zorientowaną na oddziaływanie obszarowe (AoE), co pozwala im relatywnie łatwo pokonać wiele potworów na raz.

Autor: Narayan