PvP

boi_pvp.jpg (675×175)


Gracz przeciwko Graczowi (Plaver vs Player)

Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Battle of the Immortals jest możliwość walki z innymi graczami. Może się to odbywać z wielu przyczyn i na wiele sposobów. Tutaj zostaną omówione te najbardziej podstawowe.

 

Pojedynki (Duels)

Aby dwóch graczy mogło rozpocząć pojedynek, wystarczy by jeden z nich kliknął na drugiego, następnie prawym przyciskiem myszy na jego portret i wybrał z listy pozycję "Duel". Drugiemu graczowi wyświetli się okienko, za pomocą którego będzie mógł potwierdzić lub odrzucić propozycję. Jeśli ją zaakceptuje, to pojedynek się rozpocznie.

Wyzwać na pojedynek można na każdym levelu i w każdej strefie. Zakończy się w momencie, gdy poziom życia jednego z graczy zostanie zredukowany do 1 punktu. Nie zostanie nałożona żadna kara niesławy (infamy), także żadnych przedmiotów nie traci się w wyniku pojedynku.

 

Otwarte PvP (Open World PvP)

Otwarte PvP stanie się dostępne jak tylko osiągniecie poziom 31. Wszyscy gracze muszą mieć level 31 lub wyższy i cała zabawa krąży wokół statusu PvP w interfejsie użytkownika:

Status PvP można wyłączyć (Off) lub włączyć (On). Jeśli wasz status jest wyłączony (Off), wtedy będziecie nieoflagowani i nie będziecie mogli atakować innych graczy. Jeśli wasz status jest włączony (On), będziecie oflagowani i będziecie mogli zaatakować graczy, którzy wyszczególnili następujące warunki PvP Protections:

 

Gracze o Czerwonej i Żółtej Nazwie Postaci:

Jeśli zakładka "Does not Attack red/yellow name players" jest zaznaczona, nie będziecie mogli zaatakować graczy z czerwoną nazwą postaci, ani żółtą.

Nazwa postaci gracza staje się Żółta, w momencie gdy zaatakuje on gracza z Białą nazwą. Gracz staje się Czerwony, gdy zabije Białego gracza; otrzymuje on wtedy 10 punktów niesławy (infamy) za każdego zabitego białego gracza. Punkty infamy będą się powoli same z siebie zmniejszać.

Ważną informacją na temat Czerwonych i Żółtych graczy, jest szansa na to, że po ich zabiciu wypadną z nich przedmioty. Gracz, który ich zabije otrzyma te przedmioty. Gracze o Żółtych nazwach mają o wiele niższą szansę na wyrzucenie przedmiotu, niż gracze o Czerwonych nazwach postaci.

Gracze o Białych nazwach: Jeśli zakładka "Does not Attack White Name players" jest zaznaczona, nie będziecie mogli zaatakować graczy z Białą nazwą postaci. Biały gracz to taki, który wcześniej nie atakował innych białych graczy i jego poziom niesławy (infamy) wynosi zero.
Członkowie Gildii: Jeśli zakładka "Does not Attack Guild partners" jest zaznaczona, nie będziecie mogli zaatakować graczy z tej samej gildii, nawet jeśli mają Czerwoną lub Żółtą nazwę postaci.
Członkowie Party: Jeśli zakładka "Does not Attack Party partners" jest zaznaczona, nie będziecie mogli zaatakować graczy z drużyny (party), nawet jeśli są ich nazwy postaci są Czerwone lub Żółte.
Członkowie Sojuszu (Alliance): Jeśli zakładka "Does not Attack Alliance partners" jest zaznaczona, nie będziecie mogli zaatakować graczy z waszego sojuszu, nawet jeśli ich nazwy postaci są Czerwone lub Żółte.

 

Strefy PvP (PvP Zones)

Są 3 rodzaje stref na świecie:

  • Bezpieczne strefy (Safe zones): w tych strefach nie może się odbywać żaden inny rodzaj PvP, poza pojedynkami.
  • Strefy neutralne (Neutral zones): w tych strefach może się odbywać otwarte PvP pomiędzy graczami na poziomie 31 lub większym
  • Areny (Arena zones): są to specjalne strefy PvP, gdzie dozwolone jest PvP i gracze nie otrzymuja punktów niesławy, nawet za zabijanie graczy o białych nazwach postaci

 

Więzienie (Prison)

Jeśli gracz posiadający czerwoną nazwę postaci zginie, nie zostanie on odesłany na normalny cmentarz (graveyard). Zamiast tego zostanie on zesłany do więzienia PvP i będzie tam uwięziony, dopóki jego punkty niesławy (infamy) nie spadną do zera. Przebywając w więzieniu, punkty niesławy będą się obniżać w przyśpieszonym tempie.


Autor: Narayan